Βιντεοπαιχνίδια: Βιομηχανία και Ανάπτυξη

Συνοδευτική ιστοσελίδα του βιβλίου

Επιπλεον υλικο

Οι παρακάτω παρουσιάσεις (σε Powerpoint) χρησιμοποιούνται από το συγγραφέα για τις διαλέξεις του μαθήματος «Τεχνολογίες Ψυαγωγικού Λογισμικού» στο Τμήμα Πληροφορικής του Ιονίου Πανεπιστημίου και βασίζονται στην ύλη του βιβλίου. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ελεύθερα από οποιονδήποτε θέλει να αξιοποιήσει το βιβλίο ως εγχειρίδιο διδασκαλίας θεμάτων που αφορούν τα βιντεοπαιχνίδια ή ακόμα και για προσωπική μελέτη. Δεν υπάρχει καμιά δέσμευση, θα χαιρόμουν όμως ιδιαίτερα αν λάμβανα ένα email (μέσω της φόρμας επικοινωνίας) από όποιον επιθυμεί να χρησιμοποιήσει τις διαφάνειες αυτές στη τάξη (για γνωριμία).

  • Lecture01-Introduction.ppt – Εισαγωγή στο μάθημα
  • Lecture02-History.ppt – Ιστορική ανάδρομη στην βιομηχανία
  • Lecture03-Industry.ppt – Είδη παιχνιδιών και παιχνιδιομηχανών, το προφίλ του παίκτη
  • Lecture04-IndustryII.ppt – Διάθεση, έκδοση και η οικονομία των βιντεοπαιχνιδιών
  • Lecture05-IndustryIII.ppt – Αγορά μεταχειρισμένων βιντεοπαιχνιδιών, πώληση εικονικής περιουσίας, πειρατεία βιντεοπαιχνιδιών, εργασία στην βιομηχανία ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών
  • Lecture06-VideogamesAndSociety.ppt – Οι κοινωνικές ανησυχίες γύρω από τη χρήση βιντεοπαιχνιδιών, θέματα εθισμού και η επίδραση της βιας στα βιντεοπαιχνίδια
  • Lecture07-InternetAndVideogames.ppt – Βιντεοπαιχνίδια και Internet
  • Lecture08-SeriousGames.ppt – Εναλλακτικές εφαρμογές των βιντεοπαιχνιδιών στην εκπαίδευση, στην υγεία, στο στρατό κλπ.
  • Lecture09-GameDesign.ppt – Αρχές σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών
  • Lecture10-Development.ppt – Τα στάδια ανάπτυξης ενός βιντεοπαιχνιδιού, η σημασία της πλατφόρμας ανάπτυξης, ο ρόλος του κοινού
  • Lecture11-DevelopmentII.ppt – Οι ειδικότητες μιας ομάδας ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, τα εργαλεία που χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών
  • Lecture12-DevelopmentIII.ppt – Μηχανές παιχνιδιών (game engines), διαχείριση περιεχομένου (content management)
  • Lecture13-DevelopmentIV.ppt – Η αρχιτεκτονική ενός παιχνιδιού, ανάπτυξη λογισμικού ενός παιχνιδιού, τεχνολογίες λογισμικού για παιχνίδια
  • Lecture14-GameGraphics.ppt – Σύγχρονες τεχνικές απεικόνισης σε παιχνίδια